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https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/77.html
タッグチャレンジモード クリアで解放されていない選択キャラのコス+フィギュアGET タッグ攻略 Q.タッグでCOMキャラのおすすめは? A.相性もあるが基本はヒトミだと覚えておいたらOK Q.タッグ18の攻略は? A.タッグ18は、幻羅を選んでパートナーはヒトミ。 まずは、相手を一回吹っ飛ばして距離を置く。 そして3連打の雷を打つ。すると一発目は入って、二発目は90%ホールドされるが、3発目は入るので又少し距離が開くのでココまででこちらの1ターン。 すると相手も飛び道具を高確率で撃ってくるので確実にガード。連続でこちらのターンにしようとすると大概相手の方が出が早くて、潰されるのでしないこと。そしてガード後、同じ事を繰り返す。 近くに寄られたら早々にぶっとばして常に距離を保とう。ヒトミという盾も使うべし。 Q.タッグ20無理ゲー… A1.ゲン・フーで横移動しつつ相手が突っ込んできたら22Pで迎撃 A2.あやねで距離を保ちつつ延々3F+Kで迎撃 A3.レイファンである程度距離をとり、ダッシュで間合いを詰めてきたら9KKKで迎撃 A4.リュウ・ハヤブサで遠距離から4P+K溜め連発、突っ込んで来たら溜めを早めに開放して迎撃 A5.こころで最接近したら2Pひたすら連打.威力は弱いがハマればそのままKOまでいく 特殊タッグ投げ全種 (※は6T、※※は66T、背は背後、壁は壁際版アリ) 使用キャラ パートナー かすみ ハヤブサ、ブラッド、ヒトミ、あやね、アイン、エレナ、バース、ザック リュウ かすみ、あやね、ハヤテ、アイン、ゲンフー、サンボ、バース、ジャン、ティナ ティナ マリポ※、バース※背、ザック、サンボ、かすみ、ハヤブサ壁、レイファン ゲンフー エリオット、ブラッド、エレナ、くの一、ザック、レイファン壁、サンボ、ティナ派生アリ ジャン レイファン、ハヤブサorアイン、アインのみ※、サンボ、ゲンフー レイファン ジャン※、エレナ、ティナ、アイン ザック バース、ヒトミ、サンボ、ティナ※、レイファン、ハヤブサ バイマン クリスティ、ザック、バース※壁(※のみ)、ティナ、ゲンフー、レオン、アイン バース ザック※、マリポ、ティナ※、あやね、サンボ壁、バイマンのみ※、ジャン、ゲンフー、かすみ あやね ハヤテ、アイン、ジャン、かすみ、ハヤブサ レオン ザック、バース※※壁(※※のみ)、ティナ、ゲンフー、バイマン エレナ クリスティ、ゲンフー、レイファン、かすみ、ハヤブサ アイン ヒトミ、あやね、ジャン、かすみ、ハヤブサ、バース、ザック ハヤテ あやね、ハヤブサ、クリスティ、ブラッド ヒトミ こころ、ザック、アイン、ハヤテ ブラッド エリオット、こころ、ザック、ゲンフー クリスティ バイマン、ヒトミ、エレナ、ブラッド エリオット ブラッド、レイファン、ゲンフー こころ ヒトミ、マリポ、エリオット、あやね、ハヤテ マリポ ティナ、バース、ヒトミ ミッション MISSION 対戦相手 ステージ 残機 MISSION 01 レオン DANGER ZONE 3 MISSION 02 マリポーサ 999 METERS 3 MISSION 03 ティナ&バース 999 METERS 3 MISSION 04 こころ FALLEN MIYAMA 3 MISSION 05 ブラッド・ウォン HELLFIRE 3 MISSION 06 ゲン・フー&エリオット TAO 3 MISSION 07 ザック HELLFIRE 2 MISSION 08 エレナ 999 METERS 2 MISSION 09 ジャン・リー&レイファン TAO 2 MISSION 10 バイマン DANGER ZONE 2 MISSION 11 クリスティ DANGER ZONE 2 MISSION 12 アイン&ヒトミ TAO 2 MISSION 13 かすみ FALLEN MIYAMA 1 MISSION 14 あやね HELLFIRE 1 MISSION 15 ハヤテ&ハヤブサ HELLFIRE 1 MISSION 16 カスミα FALLEN MIYAMA 0 MISSION 17 天狗 FALLEN MIYAMA 0 MISSION 18 幻羅 HELLFIRE 0 MISSION 19 Alpha-152 999 METERS 0 MISSION 20 ライドウ&紫電 DANGER ZONE 0
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/490.html
「ピクミン」のチャレンジモードでカウントダウンの0あたりで赤黄ピクミンを水に入れると、 死亡扱いとなる。正確にはスコアに数えられない。
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コンバット全般点数表ラウンド内のボーナス ラウンド後のボーナス プレデターマップ人質について メダルチャレンジについて脅し作戦 アーマー貫通 ブームボックス 無被弾(本スレpart15 ++pRCsC8氏感謝!) ジップキックオフ 飛び道具について ノックアウト・スマッシュしても大丈夫なチャレンジ項目 ページ一覧 キャンペーンキャンペーンの特徴 モディファイアーの種類 ページ一覧(キャンペーン) このモード内では、本編で行ったアップグレードが反映されるので、全部解除してから挑戦した方が断然ラク。 ロビン、ナイトウィングの各種アーマーアップグレードは、バットマンのそれが反映される。(コンバット関連も?) コンバット全般 今作では敵の数が非常に多く、また敵を攻撃するだけで点数が入るので、とにかくコンボを繋げることが重要。 バリエーション・ボーナスは前作ほど重要ではないので、メダルを取るだけならほとんど意識する必要はない。 慣れにもよるが、ブレードドッジ・テイクダウンが高得点を狙えるので、刃物持ちの敵はなるべく武装解除しないほうがよい。 すぐに刃物が点数に見えてくるはずだ。 グラウンド・パウンドは、前作に比べ、得点比率が少し下がった(今作では×75に変更された、前作ではタイタン・テイクダウンやブレード・ドッジ・テイクダウン同様×100)が、稼ぎの主軸である事には変わりは無い。 ビートダウンは、通常サイズの敵を殴打中にはヒット数しかカウントされず、フィニッシャーまで決めて初めてスコアが入る。 例外として、アブラモビッチを攻撃中は、1ヒット毎に通常攻撃として認識されるので、コンボ数によっては、面白いようにスコアを獲得できる。 点数表 毎ラウンド終了時に、どんな行動を取ったのかを統計として確認できる。 ラウンド内のボーナス 敵を攻撃すると、コンボ・スコアに以下の表のボーナスを掛けた点数が加算される。 マントや回避のような敵にダメージを与えない行動は点数が入らないが、バリエーション・ボーナスには反映される。 (不足、間違いは誰か埋めて~) 共通 ボーナス スコア ストライク(通常攻撃) ×10 クリティカル・ストライク ×20 カウンター ×10 プロジェクタイルカウンター(投擲物カウンター) ×20 ブレード・ドッジ・テイクダウン ×100 グラウンド・パウンド(グラウンド・テイクダウンKO) ×75 ビートダウン・フィニッシャー(マント後の攻撃) ×50 エアリアルアタック(空中攻撃) ×25 スペシャル・コンボ・テイクダウン ※3 ×50 コラテラル・ダメージ ※1 1×10 ルーテナント・テイクダウン ※2 ×50 タイタン・テイクダウン ×100 ※1 コラテラルダメージ(巻き添えによる被害):アブラモビッチやタイタン化した手下(非操作時)の攻撃に手下を巻き込む。ヒットコンボ数にはカウントされない。 ※2 ルーテナント・テイクダウン:アブラモビッチをKOする ※3 スペシャル・コンボ・テイクダウン 「適者生存」で電流フェンスに当ててKOした時と、スタンスティックを持った敵がRECや、ナイトウィングのグループ・エレクトリファイに当たり、振り回しに巻き込んでKOした際には、1×100 バットマン ボーナス スコア コンボ・バットラング ×10 バットクロー・スラム ×25 ディスアーム アンド デストロイ ×25 スペシャル・コンボ・バット・スワーム ×10×n(人数?) マルチ・グラウンド・テイクダウン ×20 ロデオ攻撃 ※ ×10 ※ ロデオ攻撃:タイタン化した手下に飛び乗って、腕の振り回しやタックルで他の敵を攻撃する。 キャットウーマン ボーナス スコア ボーラ ×10 コンボ・ウィップラッシュ ×5×n(人数?) コンボ・ウィップトリップ ×5×n(人数?) タイタン・バーサーク ※ ×10 ※ タイタン・バーサーク:タイタン化した手下が混乱し、腕を振り回しならが敵味方を無差別に攻撃する。コラテラルダメージ(巻き添えによる被害)と同様に、ヒットコンボ数にはカウントされない。 ロビン ボーナス スコア 手裏剣 ×10 ジップキック ×5 スナップフラッシュ ×25×n(人数?) グループアタック ×10×n(人数?) 投げる ×10 ※1 ロデオ攻撃 ※2 ×10 ※1 投げる:投げで他の敵を巻き込むと、スローノックダウン(日本語版:ノックダウンを投げる)(×10)になる ※2 ロデオ攻撃:タイタン化した手下に飛び乗って、腕の振り回しやタックルで他の敵を攻撃する。 ナイトウィング ボーナス スコア ウィングディング ×10 バットクロー・スラム ×25 エスクリマ・スティック ×10 グループアタック ×10×n(人数?) ロデオ攻撃 ※ ×10 ※ ロデオ攻撃:タイタン化した手下に飛び乗って、腕の振り回しやタックルで他の敵を攻撃する。 ラウンド後のボーナス ラウンド終了時に以下のベーススコアが加算される。 ボーナス 説明 スコア バリエーションボーナス コンボ内で行った行動に応じて加算される ×3 100、×4 250、×5 500、×6 1000、×7 2000、×8 3000、×9 4000、×10 5000、×11 6000、×12 7000 ガジェット・バリエーション・ボーナス コンボ内に組み込んだガジェットの数に応じて加算される ×1 100、×2 250、×3 500、×4 1000、×5 2000 パーフェクト・ラウンド・ボーナス ラウンドをノーダメージでクリアする 500 フローレス・フリーフロー・ボーナス コンボを一度も途切れさせずにラウンドをクリアする 1000 パーフェクト・ファイト・ボーナス 全ラウンドをノーダメージでクリアする 5000 クリックすれば、以下のページへとジャンプ出来ます。 適者生存(上級) ダウンロードコンテンツ ジョーカーのカーニバル プレデターマップ マップ内の武装した手下達を、出来る限り早く倒すチャレンジ。時間はいくら掛かっても構わない。(一部キャンペーンは除く) 各マップごとに指定された行動(チャレンジ中、セレクトボタンで確認可能)をするとメダル(1マップにつき最大3枚)が手に入る。 トロフィーや実績、ランキングに関係してくるので挑戦してみるのも良いだろう。 人質について 一部マップでは、敵の数が残り3人になると人質を取って盾にしてくる。 該当するマップは以下のとおり。 一巻の終わり 世界のてっぺん 警察の残虐行為(上級) 失われた都市(上級) 敵が人質に向かっている途中でテイクダウンしてしまえば回避できる。 人質を取られた際は、 背後から近付き、STDかスタン攻撃+α かく乱機で銃を使用不可にする(バットマンとナイトウィングのみ) ソニック・ショック・バットラングを敵に直接当てるか、起爆出来る範囲内に投げてから起爆(バットマンのみ) 範囲内で、床格子テイクダウン(世界のてっぺんのみ、近くに気絶した敵がいたら要注意!) インバーテッド・テイクダウンで吊り下げる(失われた都市(上級)、且つバットマンのみ) リストダートでヘッドショットを当てる(ナイトウィングのみ) で対処しよう。 「世界のてっぺん」では接近が困難になるが、丁度2Fの縁の上からリバース・レッジテイクダウンを行えるポジションになる。 メダルチャレンジになっているキャラは逆に利用しよう。 上級の物は初級と異なり、人質を取った後少し経つと、後ろを向かなくなるので接近は容易。 メダルチャレンジについて ゲーム中の説明文では、少し分かり難いものをここで説明します。 脅し作戦 恐怖状態に陥っている敵1人の目の前に、突然現れて驚かせる。 遠すぎたり複数人いると驚かず、反撃を受けるので注意。 アーマー貫通 アーマード(アーマー着用の敵の事)を一番最初に倒す。 ブームボックス 武器クレート(銃の入ったケース)下に爆破ジェルを設置しておき、 敵がそこに新しい銃を取りに来て爆破範囲に入った瞬間、起爆して吹き飛ばす。 ケースの場所は、1Fマンモス像の左前足横の柱下と、2F渡り廊下の階段を下りた先にある、ライフルの入った赤いボタンが付いているショーケースの近く。 敵が上記の行動を取るよう仕向けるには 1:かく乱機:火器ジャマーで銃を故障させ、取りに行かせる。 2:電磁石やバットクロー・ディスアームを使い、引きはがす。 といった、手段が挙げられる。 確実性からいうと、1がオススメ。ただし、取りに行くダッシュのスピードが意外と速いので、素早く行動する事。 2は、かく乱機を温存できるが、銃がまだ使用できる為、そちらの方へと取りに行ってしまう可能性が高い。 大抵は、故障に気付いた後、最寄りのケースへと一直線に向かうが、ケースとの間にバットマンがいると 銃を捨てた後、殴りかかってくる事があるので気を付けよう。 (殴られても、その後に取りに行く事が多いので、敢えて喰らうのもアリか?) 上手く出来ない場合は、ラスト1人へとバットクローやフリーズ・ブラストを使って、誘導してみよう。 無被弾(本スレpart15 ++pRCsC8氏感謝!) 「ダメージを受けずにクリアする」事が条件だが、アップグレードで増やしたアーマーの分はダメージとしてカウントされない。 ゲージ左側のライフさえ減らさなければ獲得可能。 ジップキックオフ ジップキックを使って、通路から蹴り落とし転落KOする。 警戒中に通路から下を覗き込む時があるが、その時は落としにくいので、覗き込みを終えた時に狙うか 梯子上で待ち伏せし予め狙いを定めておき、梯子を登り終え、ターゲットアイコンが出た瞬間に発射すれば、蹴り落とせる。 相手との距離が近いとラリアットが出るので、やや遠目から。 アーマードには、やはりガードされるので注意。 飛び道具について 「頭上注意」、「火災の危険」、「トントン」の条件にある「バットラング(手裏剣)で~」は各種リモートコントロールでも代用可能。 ノックアウト・スマッシュしても大丈夫なチャレンジ項目 以下のメダルチャレンジは、途中でノックアウト・スマッシュに移行しても獲得可能。 「スモーク探知機」 「火災の危険」 「足が先」 「頭をおかしくする」 「ブーメラン・バットラング」 「ネコのお昼寝」 「トントン」 ただし、「沈黙は金」はSTDで倒さないと獲得できない。 ページ一覧 クリックすれば、以下のページへとジャンプ出来ます。 メルトダウンの騒乱 メルトダウンの騒乱(上級) 警察の残虐行為(上級) 自然の選択(上級) 一巻の終わり(上級) 失われた都市(上級) 世界のてっぺん(上級) キャンペーン こちらもランクド同様、特定のリドラートロフィーを取る事で解禁されるチャレンジ。 違いは、指定されたチャレンジマップ3つを、リトライ回数制限有(3回まで)、尚且つ、モディファイアー(ハンデ)を付けて通しでクリアする事が条件。 大半のモディファイアーが、プレイヤーに不利な条件がなるものが多いので、ランクドである程度配置やパターンを構築してから挑戦するのが望ましい。 キャンペーンの特徴 最初のマップでリトライする分には、リトライ回数は減らないが、2番目のマップ以降からは消費される。 3つ全てのマップをクリアするまでに、用意されているモディファイアーを全部使わないといけない。 1つのマップに使えるモディファイアーは、プラス、マイナスを問わず、最大3つまで。 ランクドの記録とは別扱いで、キャンペーンで記録更新してもランキングには反映されない。 モディファイアーの種類 アイコンの右下に表示されている+(プラス)と-(マイナス)が目印。効果は、以下の通り。 マイナス効果 ガジェット故障 コンバットでは、全てのガジェットが故障し使用不可に。プレデターでは、捜査モードの使用が不可能になる。 コンバット時の各種スペシャル・コンボ・ムーブは使用可能。 これだけ見るとマイナス効果にしか見えないが、コンバット時にこれを適用すると何故か敵が投擲物を使わなくなるので、 比較的多めに設置されている「屋上の騒ぎ」では有効かもしれない。 タイムリミット 時間制限が付く。敵を倒す事で、延長する事が出来る。 敵1体につきコンバット:+5秒、プレデター:+45秒 攻撃力アップ 敵の攻撃力、体力、攻撃速度がアップ。 プレデターではいまいちその効果を実感できないが、コンバットではそれが適用された敵の変化に気づくだろう。 敵を倒しにくくなるが、体力が増える分、ランクドよりもコンボ数を稼げるという考え方が出来る。 体力増加よりも、攻撃速度アップの方が厄介で適用すると、初級コンバットマップの敵も結構強化されるので、 その場合、無理してカウンターで返すよりも、リダイレクト中心にすれば被ダメを抑えられる。 体調不良 プレイヤーの体力が低下した状態でチャレンジが開始される。 コンバットでは、ラウンドクリア毎に徐々に回復していく。 プレデター時は、ライフ1目盛でスタート。 プレデターでは、一度でも被弾=ゲームオーバーなので、ライフが少し残る上、アップグレードのアーマーが使えるコンバットで使う方が安全。コンバットで消化出来ない場合は、普段よりも慎重な立ち回りで。 保護バリアー 1人の敵が赤色のバリアーで守られKO不可能になる。バリアは時間が経つにつれ、敵から敵へと移動する。 完全に赤色になると攻撃は効かないが、移行途中のオレンジ色の時は有効で、コンバット時のみリダイレクトは何時でも可能。 最後の1人になると、バリアが自動的に消えて、以降は張られなくなる。 バリアーの性質は、カウンター攻撃のダメージを0(アーマードの攻撃をカウンターで返した時と同じ物)にしたり、プレデター時には、ガジェットを無効化してくる上、テイクダウンを仕掛けられなくなる。 通常サイズの敵には張られるが、アブラモビッチの双子やタイタン化した手下といった中ボスクラスの敵には張られる事は無い。 (コンバット時のみ?)2人とも赤いバリアーで表示されていてどちらを攻撃すれば良いのか分からない場合は、 リダイレクト連発で様子を見ると良い。 危険地帯 コンバットでは、各ステージに設置されている銃ケースから銃を取り出してくる。 プレデターでは、前作の上級プレデター同様、爆弾付のヴァンテージ・ポイント(以下VP。リドラーのシンボルである緑色の?でペイントされている)が登場し、乗ると数秒後に爆発し使用できなくなる。 VPに乗って別のに素早く飛び移っても、時間はリセットされないので注意。 コンバットでは、前作よりも銃持ちの攻撃頻度が激減したので、 よほど注意を怠っていなければ、まず喰らわない。 バットマンなら、ディスアーム アンド デストロイで武装解除すれば、ランクド同様に戦える。 その他のキャラであれば、飛び道具ガジェットやフリーフロー攻撃で代用しよう。 プレデターであれば、ヴァンテージポイントを使用しなくても差し支えの無いマップで消費するのが望ましい。 無い場合は、使わない立ち回りに切り替えるか、フリーメダル(該当マップのみ)で。 不利な戦い コンバットでは、カウンターアイコンが非表示になる。プレデターでは、背後からのSTDが不可能に。 コーナーカバー・テイクダウンや、リバース・レッジ・テイクダウンは可能。 STDが出来なくなるだけでも大分難易度が変わるので コンバットで使用出来る場合、リダイレクト中心の立ち回りに切り替えれば、問題無いと思われる。 降ってくる武器 コンバットでは、敵が手当たり次第に投擲物を使用してくる。 プレデターでは、予め地雷が設置されるようになる。 しかし、地雷の設置個所がランクドと異なる上、地雷兵もそのままでは設置せず、通常の敵同様に巡回する。 前者はランクド通りなので問題ないと思われるが、後者で消化するとかなり行動が制限されてしまうが、 バットマン、ナイトウィングであればかく乱機(要 アップグレード)が使用出来るので、 逆にこちら側の武器として利用できる場合がある。 プラス効果 体力回復 プレイヤーの悪化した体力が、徐々に回復する。 テイクダウン発射物 クイックファイアーコマンドで発射した飛び道具ガジェット(バットラングやボーラ等)が電気を帯び、 アーマードやアブラモビッチですら一撃でKO出来る強力な物へと変化する。 RECの無いキャラには心強いモディファイアー。 余談だが、ブラックマスクとジョーカー(両者共にカスタムチャレンジ内のみ)に使った場合にもKO可能。 コンバット戦で使っても良いが、プレデターで厄介なアーマードや残り人数を手っ取り早く減らしたい時にも有効。 スーパーパワー コンバットでは、スタンスティック、盾持ち、アーマードをフリーフロー攻撃を防がれずに通常の敵同様、 正面から攻撃できる。 ただし、タイタン化した手下は、普段通りにウルトラスタン→専用ビートダウンの手順でないとダメ。 プレデターでは、しゃがみ時の移動速度が速くなる。 フリーメダル 特定のキャンペーンにだけ出現する嬉しいモディファイアー。(カスタムチャレンジには無い) これを使えば、1度だけ各チャレンジ終了時に3つのメダル達成条件を満たしていなくても、自動的に1枚獲得したと見なされる。 各プレイヤーが苦手とするチャレンジや失敗した際の保険として使用するのが良いだろう。 ページ一覧(キャンペーン) クリックすれば、以下のページへとジャンプ出来ます。 プレデター・マスター
https://w.atwiki.jp/defense_grid/pages/17.html
1.Story Challenge ストーリーモードと出てくるエイリアンは同じだが、エイリアンのHPが増えている。 2.10k(20k) Resources ゲーム開始時の資源(Resources)が10,000もしくは20,000。 ただし敵を倒しても資源(Resources)は追加されないし、資源(Resources)の残高に利子は付かない。 3.Practice ゲーム開始時の資源(Resources)が20,000もしくは40,000。 ただし敵を倒しても資源(Resources)は追加されないし、資源(Resources)の残高に利子は付かない。 4.10(15,20) Tower Limit タワー設置数が10(15,20)個まで。 ただし立て替えは可能。 5.single core Coreが1個しか無い。 6.Grinder Walkerのみが大量に出現。 7.Green Towers Only タワーのアップグレードが不可。
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/48.html
統魔力の各レベル期待値は、 統魔力成長 S 7-9, A 6-8, B 5-7, C 3-5, D 2-4, E 1-3 ……として計算しています。 騎士No. 国 騎士名 クラス 統魔力 Lv10 Lv20 Lv30 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 騎士No. 国 騎士名 クラス 統魔力 Lv10 Lv20 Lv30 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 1 ノーザリオ ルビーノ プリンス 187 250 320 390 A 5 542 248 63 48 67 2 ノーザリオ グラドス ファイター 146 200 260 320 B 3 587 109 67 57 36 3 ノーザリオ シズラー ファイター 126 180 240 300 B 4 557 119 64 56 55 4 ノーザリオ イエナ ハンター 177 240 310 380 A 4 442 117 60 30 72 5 ノーザリオ ピック バレットルーキー 156 210 270 330 B 4 309 153 61 92 63 6 ノーザリオ ジウ クレリック 154 190 230 270 C 4 401 333 38 78 49 7 ノーザリオ ブレンダン ファイター 164 200 240 280 C 3 508 100 68 53 31 8 ノーザリオ アリアナ ランサー 166 220 280 340 B 3 591 57 58 32 31 9 ノーザリオ レオノラ エンチャントレス 176 230 290 350 B 4 343 365 20 76 47 10 ノーザリオ ジャック ファイター 184 220 260 300 C 4 518 110 61 49 41 11 ノーザリオ フェリク モンク 164 200 240 280 C 3 525 76 63 69 46 12 ノーザリオ テオドラ ハンター 146 210 270 330 B 3 363 131 55 39 73 13 ノーザリオ クラウス プリースト 144 180 220 260 C 4 412 260 33 63 42 14 ノーザリオ マクシミリアン ファイター 174 210 250 290 C 4 528 105 66 54 38 15 ガイ・ムール エルザ ローズナイト 177 240 310 380 A 5 515 254 61 55 66 16 ガイ・ムール ムウア メイジ 162 198 238 278 C 3 348 335 30 83 49 17 ガイ・ムール ダリアン ファイター 156 210 270 330 B 4 592 120 71 62 46 18 ガイ・ムール カイン ファイター 176 230 290 350 B 5 588 102 61 59 42 19 ガイ・ムール ケイト ダンサー 146 200 260 320 B 4 492 121 65 43 72 20 ガイ・ムール シュガー エンチャントレス 157 220 290 360 A 5 352 388 15 77 65 21 ガイ・ムール コンラート ファイター 126 180 240 300 B 4 503 91 62 76 31 22 ガイ・ムール ヴェイン バーバリアン 151 187 227 267 C 3 530 54 74 36 45 23 ガイ・ムール ローサ ランサー 164 200 240 280 C 4 572 80 69 37 41 24 ガイ・ムール パトリシア バード 147 210 280 350 A 4 346 345 10 57 58 25 ガイ・ムール フェイ モンク 104 140 180 220 C 3 550 63 93 31 57 26 ガイ・ムール マルコシアス ファイター 126 180 240 300 B 4 529 103 65 52 32 27 ガイ・ムール アブニール プリースト 144 180 220 260 C 3 445 255 43 68 52 28 ガイ・ムール リアン エンチャントレス 146 200 260 320 B 3 330 376 30 68 52 29 ガイ・ムール ダイアナ ダンサー 164 200 240 280 C 4 482 135 58 44 67 30 シノビ タリア シノビリーダー 158 230 310 390 S 4 495 484 53 55 54 31 シノビ デラ ダンサー 156 210 270 330 B 4 503 223 63 42 73 32 シノビ メデッサ クレリック 206 260 320 380 B 5 410 320 48 73 67 33 シノビ シド ファイター 147 210 280 350 A 4 568 167 71 45 66 34 シノビ ヨーゼ ファイター 184 220 260 300 C 4 548 126 66 66 51 35 シノビ アンクル・トビー バズウファイター 194 230 270 310 C 4 479 121 50 46 98 37 シノビ ロエ エンチャントレス 163 190 220 250 D 3 325 355 24 70 77 38 シノビ カルラ ランサー 186 240 300 360 B 4 580 86 63 42 46 39 シノビ ユーラ ハンター 194 230 270 310 C 4 403 95 57 28 71 40 シノビ リシェ クレリック 177 240 310 380 A 4 432 300 35 74 62 41 シノビ シオン ランサー 174 220 260 300 C 3 596 78 61 38 36 42 シノビ デルガン ファイター 173 219 259 299 C 3 608 122 61 46 23 43 シノビ シュナ ダンサー 136 190 250 310 B 4 463 165 57 32 70 44 シノビ シャルロッテ バーバリアン 164 200 240 280 C 3 541 53 86 38 39 45 シノビ アン ダンサー 117 180 250 320 A 4 473 116 68 34 66 46 グスタファ ティム カイザー 177 240 310 380 A 5 555 151 60 56 69 47 グスタファ ハザロフ バーバリアン 149 185 225 265 C 3 603 37 93 26 28 48 グスタファ ココ クレリック 153 180 210 240 D 3 460 220 60 62 50 49 グスタファ ジンジャー エンチャントレス 186 240 300 360 B 4 353 385 45 80 67 50 グスタファ アルスン モンク 126 180 240 300 B 3 546 87 72 46 52 51 グスタファ シン ファウンダー 244 280 320 360 C 3 419 208 46 49 63 52 グスタファ ジャズ ダンサー 126 180 240 300 B 4 485 186 61 47 65 53 グスタファ イワン ファイター 184 220 260 300 C 4 550 111 66 54 31 54 グスタファ ガスパー モンク 174 210 250 290 C 3 574 68 66 9 53 55 グスタファ ノル シーフ 146 200 260 320 B 4 463 127 60 34 82 56 グスタファ フィンラル プリースト 182 200 220 240 E 3 440 215 44 64 72 57 グスタファ イオアナ バード 163 190 220 250 D 4 342 329 20 77 60 58 グスタファ サイメリス ランサー 164 200 240 280 C 3 598 88 73 42 33 59 グスタファ シルヴィ ハンター 166 220 280 340 B 4 393 113 56 39 67 60 グスタファ レンセイ ファイター 134 170 210 250 C 3 533 99 62 73 53 61 マナ・サリージア ルド ハイエロファント 206 260 320 380 B 6 630 271 69 55 55 62 マナ・サリージア セレナ エンチャントレス 193 220 250 280 D 3 347 435 28 83 60 63 マナ・サリージア ギリアム プリースト 114 150 190 230 C 3 430 165 46 62 53 64 マナ・サリージア カイル ファイター 126 180 240 300 B 3 571 132 63 69 34 65 マナ・サリージア エマ ランサー 156 210 270 330 B 4 603 118 64 47 42 67 マナ・サリージア ラーゴ モンク 144 180 220 260 C 3 544 115 62 46 48 68 マナ・サリージア サイラス モンク 164 200 240 280 C 4 588 36 91 26 23 69 マナ・サリージア ヴェータ メイジ 148 220 300 380 S 5 346 350 45 74 67 70 マナ・サリージア アイシャ クレリック 146 200 260 320 B 4 425 230 43 68 53 71 マナ・サリージア アレン ファイター 154 190 230 270 C 3 538 114 58 51 30 72 マナ・サリージア カトリー ハンター 106 160 220 280 B 4 408 75 60 24 64 73 マナ・サリージア ティタニア クレリック 184 220 260 300 C 3 450 240 37 63 57 74 マナ・サリージア アブリル ファイター 164 200 240 280 C 3 558 116 71 47 55 75 マナ・サリージア フレデリコ メイジ 144 180 220 260 C 3 354 315 31 78 47 76 マナ・サリージア ジェイド プリースト 126 180 240 300 B 3 448 245 45 66 51 77 マナ・サリージア モニカ バード 146 200 260 320 B 3 334 326 15 62 65 78 ミレルバ ステラ キャプテン 157 220 290 360 A 5 575 228 71 64 70 79 ミレルバ プルート メイジ 136 190 250 310 B 4 345 357 35 84 53 80 ミレルバ アデュー バーバリアン 204 240 280 320 C 4 536 85 79 69 54 81 ミレルバ ギニー バーバリアン 134 170 210 250 C 4 553 45 96 21 26 82 ミレルバ ウミマル プロトタイプ 184 220 240 280 C 3 535 221 27 72 69 83 ミレルバ トミー シーフ 144 180 220 260 C 3 528 117 80 12 64 84 ミレルバ ルチア ランサー 144 180 220 260 C 3 606 73 75 27 31 85 ミレルバ ロビーリオ バーバリアン 184 220 260 300 C 3 573 58 71 41 42 86 ミレルバ ロレンツォ プリースト 154 190 230 270 C 4 455 240 46 71 55 87 ミレルバ シュラウド シーフ 156 210 270 330 B 3 502 122 53 22 65 88 ミレルバ ガリバード バーバリアン 174 220 260 300 C 4 516 64 76 67 56 89 ミレルバ ソフィー エンチャントレス 148 220 300 380 S 5 349 370 22 73 57 90 ミレルバ ラトカ ハンター 157 220 290 360 A 4 418 106 55 27 70 91 ミレルバ ヴィゴ モンク 126 180 240 300 B 3 533 55 71 16 43 92 ミレルバ ユウキ ファイター 146 200 260 320 B 4 523 135 68 46 61 93 在野 ディゼニス ファイター 164 200 240 280 C 4 610 108 73 47 41 97 在野 トゥマ ファイター 137 200 270 340 A 4 555 107 71 44 65 94 在野 ティルダ エンチャントレス 136 190 250 310 B 3 344 363 40 71 56 95 在野 マレク モンク 164 200 240 280 C 4 563 65 73 18 52 96 在野 セス ファイター 164 200 240 280 C 3 543 130 66 41 58 98 在野 マティアス メイジ 134 170 210 250 C 3 300 325 25 76 45 99 在野 ユーグ シーフ 136 190 250 310 B 3 484 119 60 30 80 100 在野 リオネル シーフ 186 240 300 360 B 4 483 128 45 27 77 102 在野 シアーネ ランサー 174 210 250 290 C 3 585 77 61 38 32 103 在野 アウグステス メイジ 146 182 222 262 C 4 320 341 28 77 52 101 在野 アメリア クレリック 126 180 240 300 B 4 435 256 58 68 60 104 在野 ウィル シーフ 186 240 300 360 B 4 480 145 57 32 75 105 在野 シュフェン クレリック 147 210 280 350 A 4 418 245 33 71 52 106 在野 デュリウス プリースト 164 200 240 280 C 4 433 225 42 68 50 107 在野 ユイリ ハンター 166 220 280 340 B 4 398 97 55 26 66 108 在野 バ・ジェラ ランサー 146 200 260 320 B 4 576 66 62 31 34 109 在野 アネモネ エンチャントレス 186 240 300 360 B 3 302 391 25 78 62 110 在野 アレハンドロ シーフ 174 210 250 290 C 4 489 104 55 20 67 111 在野 カーラ バード 136 190 250 310 B 3 351 315 18 67 60 112 在野 バール ファイター 128 200 280 360 S 4 549 112 63 55 33 ※66 チャレンジモード専用 ロマヌフ プリースト 226 280 340 400 B 5 532 360 48 77 47 36 チャレンジモード専用 レイ ハンター 186 240 300 360 B 4 413 165 65 60 77 - チャレンジモード専用 オーロラ 彷徨う者 0 0 0 0 - 0 800 200 82 73 52 - チャレンジモード専用 ゾアールの幻影 強欲なる獣 0 0 0 0 - 0 850 300 73 53 72 ※注 騎士名鑑では番号の記載がないものの、レイがアンクル・トビーとロエの間に入る36番なので、それに倣ってマナサリ騎士の欠番66番(エマとラーゴの間)に仮置きしている。
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Ver1.3.3より追加されたモード DUNGEON SPRINTとPRETZEL HEROの二つがある。 DUNGEON SPRINT 100ターンでどこまで稼げるかのスコアアタック スペモンは10ターンごとに出現 XP,UP,GPは全て2倍に スキルは始めからレベル5で、アップグレードは無し Trapは無し Wishは最初のレベルアップでは無し 100ターン目まで生き残ればスコア2倍 PRETZEL HERO タイルをなぞる時の交差の数がスコアになるモード 通常のモードとは異なり、取得タイル数やスペシャルモンスターの撃破ではスコアは加算されない。一度に5~9か所交差させるとスコア2倍 一度に10~14か所交差させるとスコア3倍 一度に15か所以上交差させるとスコア+100 交差を作る際の基本系 その他の特殊ルールゲーム開始時のライフが100 ライフは成長しない。 SKILLのTeleportは出現しない。 SKILLのTreasure Chamberは効果がない。
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最初は遭難地点、希望の森、樹海のヘソの3ステージを遊べる。本編で行けるようになれば大水源と最後の試練も選べるようになる。 ピクミンをひたすら増やしていくモードで、始めるとスタート地点にピクミンが埋まっており、オニヨンは空である。 ピクミンが100匹になればもう抜くことにはならないが、各色のバランスを考えて増やすようにしていないと不具合が生じるだろう。 ドルフィン号がなくオリマーのダメージは回復できない。 一日が終わるときにピクミンがはぐれていても、スコアにカウントされる。 遭難地点 チャレンジ 希望の森 チャレンジ 樹海のヘソ チャレンジ 大水源 チャレンジ 最後の試練 チャレンジ
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チャレンジモードについて μ-12-'s Mission #1 μ-12-'s Mission #2 μ-12-'s Mission #3 μ-12-'s Mission #4 μ-12-'s Mission #5 μ-12-'s Mission #6 μ-12-'s Mission #7 μ-12-'s Mission #8 μ-12-'s Mission #9 μ-12-'s Mission #10 μ-12-'s Mission #11 μ-12-'s Mission #12 μ-12-'s Mission #13 μ-12-'s Mission #14 μ-12-'s Mission #15コメントフォーム チャレンジモードについて このページはチャレンジモードの#1から#15までのレシピと簡単な攻略法を載せています。 クリアをすることを目的に書いているので実用的か否かについては問いません。 μ-12- s Mission #1 地上アマノハバヤ 地上ツヌグイ フルノツルギ アメノトツカ アメノハバキリ μ-12- s Mission #2 オモヒカネ ヤタノカガミ カミゴロシノツルギ μ-12- s Mission #3 2B 5C フルノツルギ ダメージ:【1330】ゲージ回収:【8】 μ-12- s Mission #4 2B 2C 3C オモヒカネ ダメージ:【2783】ゲージ回収:【7(50%使用)】 正確なコマンド入力を心がけよう、という開発からのメッセージだと思われる μ-12- s Mission #5 5B 5C 6C 5D フルノツルギ ダメージ:【2218】ゲージ回収:【12】 μ-12- s Mission #6 6A 2C jc JC jc JC J2C ダメージ:【2073】ゲージ回収:【14】 μ-12- s Mission #7 6D アメノトツカ 5B 5C 2C フルノツルギ ダメージ:【2527】ゲージ回収:【16】 近すぎるとアメノトツカの反射部分をガードされてしまうので最初に少し下がる必要がある μ-12- s Mission #8 2B 5C フルノツルギ 5B 5C 2C jc JC J2C ダメージ:【2756】ゲージ回収:【22】 画面端のフルノツルギは小バウンドするということを教えるためのコンボ μ-12- s Mission #9 空中投げ rc 2C 5C 6C 5D JB JC jc JC (レーザーヒット) J2C ダメージ:【3745】ゲージ回収:【13】 2C拾いは移動せずに最速で問題ない μ-12- s Mission #10 投げ ダッシュ6A jc J2C ダッシュ2B 5C 6C 5D フルノツルギ ダメージ:【2293】ゲージ回収:【21】 投げからのダッシュ6A拾いのコツはないので数を繰り返してタイミングを覚える またJ2Cからのダッシュ2B拾いは猶予があるので焦らずに確実に入力したい 理想はダッシュ6Aを低めで拾うこと 高めで拾うとJ2Cで距離が離れてしまうためそれだけダッシュ2B拾いの猶予が短くなる(繋がらないわけではない) 低めに拾えればJ2Cで距離が離れずダッシュ2Bの反応が遅れても繋がる場合が多い μ-12- s Mission #11 6B フルノツルギ 5B 6A jc J2C JD 2B 2C jc JC (レーザーヒット) J2C 3C 5D ダメージ:【3224】ゲージ回収:【32】 最初から最後まで最速で問題なく完走できる μ-12- s Mission #12 5B 5C フルノツルギ 5B 5C 2C 9jc JC J2C 2C 5C 6C 6D 7jc JB JC J2C 3C フルノツルギ 6A オモヒカネ ダメージ:【6341】ゲージ回収:【49(50%使用)】 最初から最後まで最速で問題なく完走できる 2C拾いが安定しないなら始動の5Bにダッシュ慣性を付ける それでも無理ならフルノツルギからの5B拾いをダッシュ5B拾いに、7jcを8jcに変える μ-12- s Mission #13 5B 3C rc 6A 6B 5C 6C アメノハバキリ(空) ダッシュ5B 6A J2C ダッシュ2B 2C jc JC J2C 3C フルノツルギ 6A オモヒカネ ダメージ:【6088】ゲージ回収:【32(100%使用)】 rcからの6Aはダッシュディレイ6A、もしくは最速でダッシュ6Aからディレイ6B ダッシュを挟まない、もしくは6A6Bともに最速で繋ぐと続く6Bの2段目が当たらなくなる rcやダッシュの反応が遅れると自然にディレイがかかるので慣れないうちはディレイは意識しなくても繋がるかも 中盤のJ2Cからの2B拾いは先端でも問題なく2Cに繋がるので無理に奥まで行く必要はない μ-12- s Mission #14 J2CFC 5B 5C 6C rc ダッシュ6B ダッシュ6A jc J2C 3C フルノツルギ 6A 2C jc JC J2C 3C フルノツルギ 6A オモヒカネ ダメージ:【5011】ゲージ回収:【36(100%使用)】 最初のJ2Cはサンプル通り地上のジャンプから最低空 その後の5B拾いが難しいならジャンプして降り際の着地直前でJ2Cをだすと5Bまでの猶予が長くなる またダッシュ6Bやダッシュ6Aのダッシュが足りないと1回目の3Cが届かなくなる その場合は3Cをダッシュ3Cに、またツルギからの6Aもダッシュ6Aに変える必要があるため、 面倒なら最初の5B、rcからの6B 6Aともにできる限りダッシュをしておこう そのあたりの拾いが面d…安定しないなら画面端で始めても完走できるので端から始めよう μ-12- s Mission #15 6CFC 5D溜め フルノツルギ ダッシュ6A JC (溜めレーザー) J2C JD 2B 5C 2C jc (レーザー) JC J2C JD 2B 5C 2C jc (レーザー) JC J2C 2C ヤタノカガミ 6B オモヒカネ ダメージ:【8139】ゲージ回収:【58%(100%使用)】 基本的に全て最速で問題ない レシピに書かれてないダッシュも存在しないのでレシピさえ頭に叩き込んでいれば楽な部類だと思われる そのレシピも複雑そうに見えるが単純なエリアルを2ループさせるだけなので難しくはない ただ最後の6Bだけは最速だと1段目しか当たらないのでディレイが必要 また終盤の2C ヤタノが安定しないなら632C146D、もしくは6321C46Dとコマンド入力すると出やすいかも その場合は焦ると3Cが、ゆっくり入力するとフルノツルギが暴発するので注意 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/02/13 Sun 01 47 04 更新日:2023/08/28 Mon 11 58 01NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 あのカギ やりこみ要素 ゲーム チャレンジモード ピクミン ピクミン2 ルーイの秘密 『ピクミンシリーズ』のゲームモードの一つ。 本編とは違い、スコアをどれだけのばせるか挑戦するモード。 1と2では内容が全く異なる。 共通してラスボスは出てこない。 ●ピクミン1のチャレンジモード ●ピクミン2のチャレンジモード ●ピクミン1のチャレンジモード 遭難地点、希望の森、樹海のヘソ、大水源、最後の試練。 上記5つの土地のうち1つを選び、1日が終わるまでにピクミンを何匹増やせるかを競う。 本編とは敵やペレットの配置が大きく変わっており、無駄のない行動が要求される。 今もなお多くのプレイヤーに記録を更新され続ける、人気のモードである。 遭難地点 ステージが狭いため、密集した大量のペレットをいかに早く運べるかがカギ。 パンモドキの妨害が地味ながら鬱陶しい。 希望の森 ロケットやフタクチドックリのあったエリアはペレットや敵がウジャウジャいる代わりにリスクが高く、ヘビガラスのいたエリアの方面は少々密度が低い。 どちらを重点的にやるかは人次第。 樹海のヘソ 遭難地点同様、敵はパンモドキ以外登場せず、ペレットを手分けして早く運べるかがカギ。 また、10と20のペレットは遠い場所にある事が多く、水中に青色以外のペレットもある。 大水源 カエルとフーセンドックリの処理に困るエリア。画面に映さないなどの手段で上手く切り抜けるべし。 最後の試練 最初から100匹のピクミンがエリア中に埋められているという迷惑極まりない仕様。さっさと抜いて探索エリアを広げよう。 ダイオウデメマダラのいた場所にはダマグモが出現する。…わざわざ倒してまで出てくるペレットを運ぶ価値があるのかと言われれば、微妙。 運び込む前に時間切れで泣きを見ることもザラにある。 ●ピクミン2のチャレンジモード 本編で「あのカギ」を回収すると解禁。 用意された30の洞窟コースから一つを選び、制限時間内にできるだけお宝や敵を回収、脱出し合計金額を競う。 生き残ったピクミンの数や脱出時の残り時間も最終スコアに加算されるので、いかに犠牲を出さず素早くクリアするかが高得点を出す上でポイントとなる。 全ての階層で必ずあのカギが出現し、これを回収することで次の階層に行ける穴、もしくは脱出用の間欠泉が出現する。 ただ間欠泉は100%枯れているためピクミンで掘り返しを行う必要がある。時間ギリギリの場合注意。 連れて行けるピクミンの数や色、そして持って行けるスプレーの数は、コースごとに異なる。 最初は5つのコースしか選べないが、コースを1つクリアするごとに新しいコースが選択可能になる。 簡単なものから本編以上に鬼畜なものまで様々。 地形や配置はランダムなので運も左右する。 ちなみに2Pプレイ可。1人プレイのときは本編と同様にオリマーとルーイの2人を動かし、2人プレイのときは1Pがオリマー、2Pがルーイを操作する。 こてしらべの洞窟 フロア数2F。敵が弱い上にお宝回収も楽チン。 新参者の試練場 フロア数2F。初めは白ピクミンのみ連れているが、ポンガシグサで紫も登場。 地下2階は地中に埋まったお宝が複数ある。 神々のおもちゃ箱 フロア数2F。黄ピクミンの独壇場。ただし100匹フルメンバーのため事故死にはご注意。 あのひとの庭 フロア数1F。青ピクミンだけで庭のような場所を攻略。 グリーンホール フロア数2F。三原色10匹ずつで乗り込む。コッパチャッピー初登場。 地下の温室 フロア数2F。最初は三原色1匹ずつだがポポガシグサで増殖。 鉄人の穴 フロア数2F。ドックリ系統が多い。ゴロゴロ岩に注意。 赤の洞窟 フロア数1F。ピクミン、敵生物、お宝と、とにかく赤にこだわったコース。 花園を荒らすもの フロア数1F。たくさんのミウリンとアオケダタラが花を散らしにかかる。いかに花ピクミンを散らさずお宝を集めてスコアを伸ばすかがカギ。 たそがれの庭 フロア数1F。黄ピクミンで夕方の庭を攻略。ここのダマグモは本編以上に心臓に悪い。 かくしもちの洞窟 フロア数5F。一見お宝が見当たらないが、敵が持っていたり埋まっていたりと隠されている。ボスはヘビガラス。 コンクリート迷路 トラウマコースその1。その単純にイライラする構成から本作で最も嫌われているコースといっても過言ではない。 フロア数3F。地下1Fと地下2Fは広大な迷路になっており、白ピクミン2匹だけを率いて制限時間内に脱出しなければならないプレッシャーに追われる。ぶっちゃけ運ゲーの域。 カギを回収した後は、穴が出現した部屋の形や植物など、目印になる物を覚えた方がいいだろう。 最初の落下デモに目を凝らしてカギの位置を把握するのも手。 コレクタールーム フロア数は最長の7F。お宝の数も最大。制限時間が迫る。 ショイグモの巣 フロア数1F。4色のショイグモがお宝回収を妨害。 大足の穴 フロア数1F。ゾウノアシが登場。パイプの中にお宝が埋まっている。 食神のかまど フロア数1F。パンモドキ&オオパンモドキを相手に食べ物の奪い合い。 三色試練場 フロア数1F。黄、白、紫の能力をフル活用。 炎と水の試練場 フロア数2F。赤ピクミンと青ピクミンで炎と水の障害を越えていく。2人プレイだと楽しい。 鼻息の洞穴 フロア数2F。アオケダタラに花を散らされ、フーセンドックリに場外へ飛ばされ…。 巨人のトイレ フロア数2F。タイル状の地形で、水辺の敵やケメクジ登場。 ゲキカラスプレーが5個使えるので、使うタイミングを考えて、スコアを伸ばしたい。 土とんの洞窟 フロア数2F。地中に潜った敵ばかり。ボスはアカヘビガラス。 地底警備室 トラウマコースその2。 フロア数1F。狭くて暗いフィールドでクマチャッピー×3、チビクマ×4という悪夢が見られる。 クリアするだけならゲキニガスプレーを上手く使えばまだ後半としては簡単。クリアするだけならば… ひみつの花園 フロア数1F。コッパチャッピー2匹を使い、ポポガシグサでピクミン増殖。 選択画面で連れていけるピクミンの数が『0匹』と表示されるため初見では戸惑う。 さらいの洞窟 フロア数1F。ピクミンやリーダーをさらう敵が多く出現する。 トテツチホカシやオオマンマンがリーダーをさらい、サライムシがピクミンをさらう。サクレウラメ怖い。 秘密兵器実験場 トラウマコースその3。 フロア数2F。タマコキンやダマグモキャノンといったメカメカしい強敵達が登場。 倍々ゲームの穴 フロア数3F。ポポガシグサでピクミンがどんどん増える。 天罰の穴 トラウマコースその4。 フロア数1F。サクレショイグモや落石など、様々な天罰が降ってくる。 お宝に反応して降ってくる天罰もいるので要注意。 どっすん迷路 トラウマコースその5。 フロア数1F。紫ピクミンの落下の衝撃で色々降ってくる。一定時間経過でアメボウズが2体出現。 スナイパールーム フロア数1F。黄ピクミンと紫ピクミンで夜の庭を攻略。離れた場所からピクミンを狙い撃つ敵が多く出現する。 タマコキンやドックリ達が暗闇の向こうから狙い撃ち。 デメマダラの巣窟 最終ステージ。 フロア数5F。チャッピー系統が総登場。 唯一ボス戦が2回あり、クイーンチャッピー&ベビーチャッピーとの戦いの後にダイオウデメマダラ3体が待ち受ける。 全てのコースでピクミンを1匹も殺さないノーミスクリアを達成すると、おまけムービー「ルーイの秘密」が解禁。 そこではストーリーの根本に関わる衝撃の事実が明かされる… 「おや? 次元波に乗って謎のメッセージを受信しました。 『追記・修正お願いします』」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] またピクミンを何匹増やせるか競うやつやってほしい… -- 名無しさん (2020-10-29 22 24 18) 名前 コメント